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Barrage 1発のダメージが下がる代わりに弾が一度にたくさん発射されるようになる。Buckshotと違って弾道はそのまま。 跳弾系のカードを採用する際はできる限りこちらを選びたい。 重ねると弾がより多く発射されるようになるが、集弾性が下がる。
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政府・軍用車両 ※印がついているものは通常プレイでは未登場。 LCS Ambulance Barracks OL Enforcer FBI Cruiser Firetruck ※Helicopter ※Hunter Police ※Police Maverick Predator Rhino VCS Ambulance Barracks OL FBI Washington ※FBI Rancher Firetruck Hunter Predator Rhino VCPD Cheetah VCPD Cruiser VCPD Enforcer VCPD Maverick VCPD Wintergreen 対応表 LCS 乗り物の種類 VCS Police 普通のパトカー VCPD Cruiser Enforcer SWAT輸送用 VCPD Enforcer FBI Cruiser FBI専用 FBI Washington
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パント 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 コンパクトカー ベネファクター 2ドア 2人 RR インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル スマート・フォーツー ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【ボディワーク】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【グリル】 【ロールケージ】 【ルーフ】 【スカート】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント つぶらな瞳にキュートなフォルム!争いやいざこざの多いこのGTAの世界で、幸せと笑顔を届けてくれる平和の象徴パント。 一目見ただけで笑顔が溢れます。カラフルなパントが入り乱れるガチレースはもちろん、アトラクション系のレースで転がっている姿もまた一興。 キャプチャーにおいて不遇な扱いを受ける(とくにボール)ことも多々ありますが、それもパントへの愛故なのでしょう。 まだ持ってないよって方は今すぐご購入ください。GTA5の面白さ40〜50%ぐらいは損してますよ! この車が追加されていなかったら、自分がここまでGTAにハマることはなかったでしょう。 パント最高。 -- (ChoroP) 2015-06-13 20 19 01
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オラクル XS(Oracle XS) オラクル XS(Oracle XS)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考過去作画像 モデル 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クーペ ウーバーマフト オラクル XS 神託 4ドア 4人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 BMW・E65 7シリーズアウディA4/S4・E5 有り East Los FM 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メインのみ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 非売品 $82,000 $8,200 $49,200 $1,025 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 241km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 1,850kg 解説 前作『GTA4』より続投の高級スポーツセダン。 ボディデザインは同じだが、デフォルトのホイールは変更されている。 『GTA4』ではエアロを装着したアイルランド人ギャング仕様(*2)が存在したが、今作では追加のエアロパーツが用意されていないため再現不可能。 当初のカテゴリはスポーツカーだったが後にクーペに変更され、Ver2.06でスポーツカーに再度変更、その後再びクーペに戻っている。ボディ形状がどう見てもセダンなのはご愛嬌。 性能は元スポーツカーだけあって非常に高く、やや滑りやすいことを除けば非常に乗りやすい車である。 オリジナル版では現代では数少ないコラムシフト(*3)車の様子。 ペダルが存在しないが、これでもオラクルに比べればマシである。 強化版ではフロアシフト式に変更されているが、ペダルは相変わらず追加されていない。 リアには「ORACLE XS」と表記されている。 当初の車名は単独で「オラクル」を名乗っていたが、Ver.2.18で「オラクルXS」が正式名称となった。同時に基本価格も$2,000加算され、新型オラクルをわずかに上回る価値となった。 全体的なデザインから、フロントのデザインがアウディのもの、キドニーグリルこそないものの、モデルがBMWだと容易にわかるだろう。 特徴的なリアデザインなので、Ⅲのsentinelを連想する人がいるかもしれないが、これはE65(*4)型のデザインほぼそのままである(ⅢはE32に似ている)。 ちなみに、GTA5には今のところこの車の防弾仕様は存在しないが、BMWにはE67という、E65の防弾仕様が公式で存在していた。 出現率はそこそこ高く、高性能で値段も絶妙なのでちょっとした移動から売却までとても便利。 目を引くマットカラーのもの(このページのトップ画像参照)も出現するので、忘れん坊のプレイヤーでも記憶に残っているだろう。 なおミッション清掃の準備ムービーシーンでFIBのスティーブ・ヘインズが赤いこの車に乗っている。おそらく彼の愛車だろう。 重役を気取りたい方向けの究極のステータスシンボルです。 あなたがただの中間管理職ではないことを、世間に見せつけましょう。 これで分不相応な車を持ち、経済的に破綻した中間管理職になれます。 今すぐ夢に投資しましょう。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 比較的に出現率が高め。ロスサントス市内各所で出現する。 オンライン 市内各所に出現するが、サンディ海岸に出現することもしばしば。 特にロスサントスカスタムのサンディ海岸店の近くに現れることが多い。 Ver.2.18強盗アップデートより、オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入可能。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $325 $650 アーマー強化20% $1,625 $6,375 アーマー強化40% $4,062 $10,625 アーマー強化60% $6,500 $17,000 アーマー強化80% $11,375 $29,750 アーマー強化100% $16,250 $42,500 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $325 $650 ストリート・ブレーキ $6,500 $13,000 スポーツ・ブレーキ $8,775 $17,550 レース・ブレーキ $11,375 $22,750 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,925 $5,850 EMSアップグレード:レベル2 $4,062 $8,125 EMSアップグレード:レベル3 $5,850 $11,700 EMSアップグレード:レベル4 $10,887 $21,775 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $10,250 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $325 $650 ストリート・トランスミッション $9,587 $19,175 スポーツ・トランスミッション $10,562 $21,125 レース・トランスミッション $13,000 $26,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,625 $3,250 ターボチューニング $8,125 $42,500 ※クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア ウーバーマフトのロゴ(フロント) リアの表記(左) リアの表記(右) PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 過去作画像 GTA4 モデル BMW・7シリーズ(E65) アウディ・A4(E5)
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Porn Crackers imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ポルノクラッカーズ 業種:小売業 所在地:各所 解説 アダルトショップ。プレイヤーは利用できないだけでなく営業もしていない様子。GTA4では入ることができたり、GTASAではディルドを武器にできたりしたが残念ながら今作では何もできない。 店舗、外見など ダウンタウンバインウッド店 バインウッド - ダウンタウンバインウッド - パワーストリート沿い デイビスプラザ店 デイビスプラザ内
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概要 Build OrderCloaking Banshee Opening non-cloak Banshee Opening さらに早いBanshee 立ち回りvs拡張1/1/1系 vs拡張Bio系 vs1baseオーダー カウンター 参考リプレイ 概要 非常に早いBansheeで相手のユニットを削りながら1baseのMarineTankで決めに行くオーダーである。 ガスの採取量が多く2ndに行ける時間が極端に遅いのでオールイン色が強い。 Build Order Cloaking Banshee Opening 10 Supply Depot 12 Refinary(1) 13 Barracks 16 Factory Orbital Command @50Mineral Marine(1) @100Mineral Supply Depot(2) この後は少しMarine生産をカット、SCVは連続生産。75ミネラルでRefinary(2)を建ててからMarine連続生産 @Factory完成 Starport, TechLab(Factory) @Starport完成 TechLabをスワップ Banshee, Cloaking研究の順で生産キュー。Cloakingの早さよりもBanshee2体が早く揃うほうができることが多い。 Bansheeが2体いればViking+Scanだけで対応しようとしている相手がスキャン不足に陥るので効果が高い。 @50Gas Reactor(Barracks) @25Gas TechLab(Factory) non-cloak Banshee Opening Cloakingを研究しないためReactorの建設とTankの生産開始が早い。 10 Supply Depot 12 Refinary(1) 13 Barracks 16 Factory Orbital Command @50Mineral Marine(1) @100Mineral Supply Depot(2) この後は少しMarine生産をカット、SCVは連続生産。75ミネラルでRefinary(2)を建ててからMarine連続生産 @Marine3体 Reactor(Barracks) @Factory完成 Starport, TechLab(Factory) @TechLab完成 再度TechLabを作ってTank生産、2体目のキューまではTank生産を優先してSiegemode @Starport完成 TechLabをスワップ Banshee(1)以降2体目のTankとSiege Mode研究まではTank生産を優先してBansheeかMedivacかViking断続生産。相手がBioならBansheeかMedivac 最初に出したBansheeでのハラスは、相手が完全に無防備でSCVを狩り放題になっている場合と相手が明らかにBioに行っている場合を除いて、相手と少し交戦したら帰る。 要するに相手のVikingがでてくる可能性があれば帰る。BansheeがいればTankが睨み合った時に一方的に相手を削れ状況打開力が大きく変わるのでBansheeは必ず生還させたい。 Tankが2体出たらSiege modeと同時に着弾できるようにプッシュ。SCVを5~6体同伴する。 さらに早いBanshee Marine(1)のあとStarport建設開始までにBarracksでTechLabを作ることでスワップによるロスタイムを0にする方法である。 序盤のMarineの数が減るのでProxyBarracksなどへのチーズ耐性は弱くなるが、Bansheeの着弾は確実に早まる。 BarracksでMarineを作りながらFactoryでReactorを作ることでMarineを早く揃える小技も入れている。 BarracksでReactorを作りながらFactoryですぐにTechLabを作った場合と比べてTankとSiegeはやや遅れるが、そのぶんのガスでStarportを回転させ続けられる。 Tankは護衛とのバランスが命なのでこのバージョンも強い。 10 Supply Depot 12 Refinary(1) 13 Barracks 16 Factory Orbital Command @50Mineral Marine(1) →Refinary(2)のあとTechLab @100Mineral Supply Depot(2) @75Mineral Refinary(2) @TechLab完成 Barracksを浮かせて降ろしMarine連続生産 @Factory完成 Barracksで作ったTechLabの上にStarport建設 @Factory完成 Factoryを浮かせてBarracksの隣でReactor生産、完成後Barracksと交換してTechLab→Tank連続生産 立ち回り vs拡張1/1/1系 vs 拡張1/1/1系に対しては相手のシージが完了する前にいかに奥まで進軍するかになる。 確実にこちらのほうがシージ研究が早いので活用して削る。 こちらがVikingを出さない場合はBansheeの位置に気をつける。Marineの制圧範囲をうまく使って相手のVikingがBansheeを狙えない位置をキープする。 こちらもVikingを出した場合はとにかく相手のMarineから攻撃を受けないように気をつける。逆に相手のVikingにMarineでダメージを与えられるチャンスがあれば貪欲に活用することで制空権の取り合いで有利になる。 vs拡張Bio系 vs 拡張Bio系に対してはいかに相手がタンクを狙えない形を作るかになる。 SCVを同伴してTankの前にBunkerを建設しながら押し込めるようなプッシュを行なっていく。 vs1baseオーダー vs 1base系に対しては操作勝負になる。オーダーの相性は存在するしある程度は相手に応じた変化も有効になるが、建物を無駄にするわけにもいかないので1/1/1の範疇は抜け出えない。 1base対決が苦手ならSCV偵察で相手が1base濃厚だと思った時点でBanshee Expandの形にする手もある。 カウンター 拡張Bio系のオーダーを取っている相手は、3raxからMarine x4 Marauderx1かMarine x5の生産を絶やさないようにしていれば軍量が豊富であり、2nd前の狭い通路などでSiegeされる前に十分なSCVを動員して広い場所で囲むように当たることで1/1/1 MarineTankオールインを返せる。 特に当たる前にMarineやSCVを1体x3だけやや前に配置してSiegeの攻撃を吸収したり、囲む際にも2グループにわけたうえでさらにそれを細かく小分けしておいてから突っ込むなどユニットの分散に気を配れば比較的容易に返せる。 12体以上のワーカーロストが発生しても1/1/1オールインをしている側は拡張が極端に遅いので内政的に拡張Bio側に分がある。 拡張1/1/1系のオーダーを取っている相手は、CloakなしBansheeの1/1/1 MarineTankオールインにはSiege Modeが間に合わずユニット数でも劣っているので急所にSiegeされて即死しやすいが、 Cloaking Bansheeに対してはSiege Modeが間に合い、タレットとVikingによってBansheeに視界をとらせないように立ち回れるためかなりのアンチになりうる。 参考リプレイ MLG Winter Championship Pool Play Marineking vs GanZI Game 2 on Shakuras Plateau
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目次 参加申請をする サーバーに参加するために必要な準備 参加条件 参加するには 参加申請をする 専用のフォームがあるので、下記サイトより申請お願いします。 https //customform.jp/form/input/155860 知人友人に紹介された場合は必ずその方の名前を記入してください。 申請が通りましたらTwitterへDiscord招待のDMが来ます。 公式X(旧Twitter)をフォローして、Wikiを読んでお待ちください。 サーバーに参加するために必要な準備 PC版GTA5 GTA5のMODランチャーであるFiveMの導入 導入参考動画 参加条件 ルールを守り自分で探索やコミュニケーションをとって楽しくロールプレイをすること サーバー管理者のTwitter、Twitch、YouTubeの登録 Discordの参加(サポートメンバーよりTwitterのDMへ招待が来ますのでお待ちください。) サーバー情報の拡散に協力すること 本サーバーに関するツイート(#secretbaseatnight)やご自身で配信して、本サーバーの知名度向上にご協力ください。 参加するには 上記の条件を満たし、FiveMの導入が完了している場合 FiveMを起動>「Play」>「Filter」からJapaneseを選択すると日本のサーバーが出てきます。 サーバー名「夜の秘密基地RP鯖」に接続すると下記画像の画面が出ると思います。 ) DiscordサーバーにてリクエストIDを送ってください。 管理者が確認次第ゲームがプレイできるようになります。
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Los Santos Rock Radio Los Santos Rock Radio概要 説明 プレイリスト 場所 余談 概要 ジャンル:クラシック・ロック 、ポップ・ロック 、パワー・ポップ 、ハードロック 、ニュー・ウェーヴ 、 ソフトロック 、プログレッシブ・ロック 、ブルースロック 、フォークロック 、ゴシック・ロック 、 グラムロック 、サイケデリック・ロック 、ヘヴィメタル 所在地:ロスサントス 周波数:102.3 FM 楽曲数:38曲(23+15) DJ:Kenny Loggins 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 上質なパワーポップ&ロックで波に乗ろう。―GTAV公式サイト プレイリスト アーティスト名 曲名 発売年 Billy Squier Lonely Is the Night 1981 Bob Seger Hollywood Nights 1978 Bob Seger Night Moves 1976 Chicago If You Leave Me Now 1976 Def Leppard Photograph 1983 Don Johnson Heartbeat 1986 Elton John Saturday Night's Alright for Fighting 1973 Foreigner Dirty White Boy 1979 Gerry Rafferty Baker Street 1978 Greg Kihn Band The Breakup Song (They Don't Write 'Em) 1981 Julian Lennon Too Late for Goodbyes 1984 Kenny Loggins I'm Free (Heaven Helps the Man) 1984 Phil Collins I Don't Care Anymore 1982 Queen Radio Ga Ga 1984 Robert Plant Big Log 1983 Simple Minds All the Things She Said 1985 Small Faces Ogdens' Nut Gone Flake 1968 Steve Miller Band Rock'n Me 1976 Steve Winwood Higher Love 1986 Stevie Nicks I Can't Wait 1985 The Alan Parsons Project I Wouldn't Want To Be Like You 1977 The Cult Rain 1985 The Doobie Brothers What a Fool Believes 1978 PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 Alannah Myles Black Velvet 1989 Belinda Carlisle Circle in the Sand 1987 Broken English Coming on Strong 1987 Boston Peace of Mind 1976 Creedence Clearwater Revival Fortunate Son 1969 Harry Chapin Cats in the Craddle 1974 Humble Pie 30 Days in the Hole 1972 Kansas Carry On, Wayward Son 1976 Kenny Loggins Danger Zone 1986 Mountain Mississippi Queen 1970 Pat Benatar Shadows of the Night 1982 Starship We Built This City 1985 Survivor Burning Heart 1985 Yes Roundabout 1972 ZZ Top Gimme All Your Lovin' 1983 場所 ラジオ局 以下の場所やアクティビティーで聞くことができる。トレバー の隠れ家(サンディ海岸/ラ・プエルタ) エース酒屋 アミュネーション(ハウィック/ラ・メサ/モーニングウッド) ディスカウント・ストア(グレイプシード) デイビス消防署 オフロードレース ストックカーレース クラブハウス (ジュークボックスを使用しクラシックロックを選択) 個々の楽曲 収録されているいくつかの曲は以下のミッションやアクティビティーで再生される。父と子開始時のムービーカットでPhil Collinsの曲「I Don't Care Anymore」が再生され、ロスサントス・カスタムへ向かう際にSimple Mindsの曲「All the Things She Said」が自動的に再生される。 結晶の迷宮開始時に乗り物に乗車するとThe Doobie Brothersの曲「What a Fool Believes」が自動的に再生されるが、しばらくするとトレバーがChannel Xに切り替え、T.S.O.L.の曲「Abolish Government/Silent Majority」が自動的に再生される。 Queenの曲「Radio Ga Ga」はデッドマン・ウォーキングの終盤で警察の追跡を振り切ると自動的に再生される。 Small Facesの曲「Ogdens' Nut Gone Flake at Discogs」は暗殺:風紀犯罪でターゲットを暗殺し現場から離れると自動的に再生される。 パレト強盗の準備でオフィスまでレースする際にBob Segerの曲「Night Moves」かSteve Winwoodの曲「Higher Love」のどちらが自動的に再生される。 Chicagoの曲「If You Leave Me Now」はモンキービジネスでパトリシアを農家へ連れて行く際に自動的に再生される。 ロッコのバラードでロッコ を始末すると、Don Johnsonの曲「Heartbeat」、Foreignerの曲「Dirty White Boy」のいずれかが自動的に再生される。 Bob Segerの曲「Night Moves」は大強盗ミッション - 隠密の終盤でマイケルの家へ行く際に自動的に再生される。 The Alan Parsons Projectの曲「I Wouldn't Want To Be Like You」はプランCの終盤で待ち合わせ場所へ行く際に自動的に再生される。 Elton Johnの曲「Saturday Night's Alright for Fighting」は真実からの解放でイプシロンのセキュリティから逃げ切ると自動的に再生される。 Kenny Logginsの曲「Danger Zone」はヒューメイン研究所襲撃:EMPで敵戦闘機を全滅させると自動的に再生される(PlayStation®4、Xbox One、PC版限定)。また、この曲は戦闘機映画「トップガン 」のテーマ曲である。 Greg Kihn Bandの曲「The Breakup Song (They Don't Write 'Em)」はメルトダウンのスタッフロールで流れる。 収録されているいくつかの曲は以下のロックスター・ゲームスの公式トレーラー/TVCMに使用されている。Small Facesの曲「Ogdens' Nut Gone Flake at Discogs」は『グランド・セフト・オートV』オフィシャルトレーラー#1 に使用されている。 Queenの曲「Radio Ga Ga」は『グランド・セフト・オートV』:マイケル に使用されている。 Stevie Nicksの曲「I Can't Wait」はXbox 360 TV Spot に使用されている。 yesの曲、「Roundabout」はジョジョの奇妙な冒険のエンディングテーマであり、GTA5で流れていることを知らない人は多い。 余談 マイケル の1番のお気に入りのラジオ局で、トレバー やパッキー のお気に入りのラジオ局の1つである。 ジミー の部屋にはLos Santos Rock Radioのポスターが貼られているがジミー本人はWest Coast Classicsを好んで聞く。 DJ・ケニー・ロギンス自身の曲である「I'm free」が掛かるとき、曲紹介で「"I'm free" by me」と言う。 エンドロールを飛ばすと、このラジオ局でエンドロールで流れる曲の続きが聞ける。全曲流しきるまで通常のラジオには戻らない。 上へ
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概要 Build Order 立ち回り 参考リプレイ 概要 オーダー名は便宜的につけた。 11~13分頃に2baseから出てくるMarineTankの量を最大化したオーダーである。以前からあったオーダーではあるが、2012年4月のForGGが比較的よく使用している。 3rdの建設開始が遅いが、相手を封じ込めたうえで先に3rdを回したり、あるいは3rdの早い相手に対してはその単純な数と質の暴力で即座にゲームを終わらせることを狙いとする。 Build Order 10 Supply Depot(1) 12 Barracks(1) 15 Marine(1) Orbital Command @400Mineral Command Center @100Mineral Supply Depot(2) (CC前にSupplyDepotを建てるオーダーからでも問題なく可能) Marine SCV連続生産 偵察情報に基づき必要であればBunker(1) @300Mineral Barracks(2)(3) @150Mineral Refinary(1)(2) @25Gas TechLab→ComabtShield→Stim, 残りのRaxからMarine連続生産 @100Gas Reactor(1)(2) @125Mineral(@50gas) Engineering Bay→Infantry Weapon +1 → Infantry Shield +1 @資源に余裕ができ次第 Factory(Cloaking Banshee対策にTurretを建てたりするとミネラルが不足するので相手に1baseオールインの可能性があればMarine生産を優先して後回しにする) @Factory完成 Starport, Reactor(Factory) Refinary(3) @Starport完成 Medivac x2生産, Refinary(4) TechLab(Factory)→SiegeTank, SiegeMode @100gas Factory(2)をTechLabのついたBarracksの横に建設開始 @Medivac x2生産完了 Starportを浮かせてアドオンなしのMedivac x1連続生産 @CombatShield Stim研究完了 Barracksを浮かせてReactorに載せMarine連続生産、TechLabにFactory(2)を載せてTank連続生産 @Tank4体 プッシュしながら3rd建設開始 Armory建設 立ち回り 自分のMedivacが出るまではディフェンシブに、 Medivacが出た後は相手のドロップやタンクでの攻撃を警戒しながらマップコントロールを取りに行ったりこちらもドロップを狙ってバランス良く、 3体以上のTankが出た後は相手がミラーオーダーだったり1rax 3rdのような超欲張りオーダーがペイした後だったりしない限り自分のほうが強いタイミングなので積極的に攻める。 参考リプレイ vs MarineHellionElevator MarineHellionの気配濃厚だったのでMarauderを生産した形だが相手がBansheeだったり1rax 2nd Bio同士であればMarineだけ生産すればよい vs 3 reaper Reaper Hellionの可能性があったのでMarauderを生産した形
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Vehicle Sdkfz 251 Halftrack Contents 1 Sdkfz 251 Halftrack Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Krieg Barracks 5 Doctrinal Abilities 5.1 Blitzkrieg 6 Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 7 Vehicle Upgrades 7.1 Flammenwerfers 7.2 Walking Stuka 8 Vehicle Weapons 8.1 MG42 Vehicle 8.2 Flammenwerfer Halftrack 8.3 Stuka Rocket Sdkfz 251 Halftrack Health 315 Max Speed 6.5 Sight 35 Cost 22020 Acceleration 2 Detection 0/0 Time 30 Deceleration 3 Hotkey H Population 4 Rotation 50 Target Type vehicle_251 Upkeep 5.376 Crush Human Critical Type vehicle_halftrack Crush Mode Rear Damage Enabled false Sdkfz 251 Halftrack Veterancy [Expand][Hide] Received Damage Barrage Recharge Received Accuracy (While Moving) x0.75 -10 x0.9 Maximum Health Weapon Damage Barrage Recharge Received Accuracy (While Moving) x1.15 x1.2 -10 x0.9 Received Penetration Barrage Recharge Received Accuracy (While Moving) x0.75 -10 x0.9 Tactics The halftrack can hold up to 3 squads or 12 men. The halftrack can be garrisoned to spawn two vehicle mounted MG42 gunners. Walking Stuka incendiary rockets are effective against vehicles and buildings, and causes sustained damage to infantry hit. Also, the Walking Stuka has the most precise barrage of any Wehrmacht unit. The Flammenwerfer upgrade equips the halftrack with two flamethrowers that can shoot on two individual targets or can be set to fire on only one target for double the damage, but you have to position it right for both the flame throwers to fire on a single target. This weapon is extremely effective at clearing garrisoned structures or trenches. Squads can reinforce from a Halftrack, even if it has been transformed into a Flammenwerfer Halftrack or a Walking Stuka. History The Sonderkraftfahrzeug 251 (SdKfz 251) half-track was an armored fighting vehicle designed and first built by Nazi Germany s Hanomag company during World War II. They were produced throughout the war. The early production models of this vehicle were issued to the 1st Panzer Division in 1939. There were four main models (A - D), with many variants. The initial idea was for a vehicle that could be used to transport a squad of infantry to the battlefield protected from enemy small arms fire, and with some protection from artillery fire. The open top meant that the crew was still vulnerable, especially to high explosive rounds and shell fragments. The first two models were produced in small numbers. The C variant had a larger production run, but was a quite complex vehicle to build, involving many angled plates that gave reasonable protection from small arms fire. The D version utilized a much simpler design, and can be easily recognized by its single piece sloping rear (with flat doors). The standard personnel carrier version was equipped with a 7.92 mm MG34 or MG42 machine gun mounted at the front of the open compartment, above and behind the driver. A second machine gun was usually mounted at the rear on an anti-aircraft mount. In Company of Heroes it is possible to upgrade the Halftrack to the 251/1-II, or walking Stuka, armed with 6 side mounted rocket launchers; or the Sdkfz 251/16, or Flammpanzerwagen, that has 2 mounted flame throwers. Built From Krieg Barracks [Expand][Hide] Health 500 Target Type building Cost 22025 Critical Type building Time 90 Hotkey B Effects Deploys Grenadier Squads, Mortar Teams, Pak 38 Anti Tank guns, and Halftracks. ESee Structure Krieg Barracks for details. Doctrinal Abilities Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Upgrades Flammenwerfers [Expand][Hide] Cost 75 Time 45 Hotkey F Effects Equip this Halftrack with two Flammenwerfers. Transport space is cut to manage the huge Fuel reservoir. ESee Upgrade Flammenwerfers for details. Walking Stuka [Expand][Hide] Cost 150 Time 30 Hotkey S Effects Equip this Halftrack with Wurfrahmen 40 Rockets. Known as the Walking Stuka because of its distinctive sounds the Rockets made while firing. ESee Upgrade Walking Stuka for details. Vehicle Weapons MG42 Vehicle [Expand][Hide] Weapon MG42 Vehicle See Weapon MG42 Vehicle for details. Flammenwerfer Halftrack [Expand][Hide] Weapon Flammenwerfer Halftrack See Weapon Flammenwerfer Halftrack for details. Stuka Rocket [Expand][Hide] Weapon Stuka Rocket See Weapon Stuka Rocket for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Sdkfz_251_Halftrack